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Knit Island
Ekiem Barbier, Guilhem Causse, Quentin L'helgoualc'h
Présenté en salle uniquement.
Ce film fait partie du programme OFFFFFFFIFFFFFFFA — Vertige de l’après demain.
Quelque part sur Internet, il existe un espace de 250 kilomètres carrés où des individus se rassemblent en communauté pour simuler une fiction survivaliste. Sous couvert d’avatars, une équipe de tournage pénètre dans ce lieu et entre en contact avec les joueurs. Qui sont ces habitants ? Jouent-ils réellement ?
Ce film fait partie du programme OFFFFFFFIFFFFFFFA — Vertige de l’après demain.
Quelque part sur Internet, il existe un espace de 250 kilomètres carrés où des individus se rassemblent en communauté pour simuler une fiction survivaliste. Sous couvert d’avatars, une équipe de tournage pénètre dans ce lieu et entre en contact avec les joueurs. Qui sont ces habitants ? Jouent-ils réellement ?
Réalisation | Ekiem Barbier, Quentin L'helgoualc'h, Guilhem Causse |
Séance
• Agora Hydro-Québec (CO-R500), Pavillon Coeur des sciences
Samedi 15 mars 2025, 00:00 — 00:00
Réalisation
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Ekiem Barbier, Guilhem Causse, Quentin L'helgoualc'h
Guilhem Causse, Ekiem Barbier et Quentin L’helgoualc’h se sont rencontrés à l’école des beaux-arts de Montpellier. En 2016, ils forment un groupe de recherche qui interroge le rapport au réel dans les jeux vidéo en ligne. En 2017, ils s’essaient à une première exploration documentaire dans le jeu GTA V Online, et réalisent le moyen métrage Marlowe Drive, qu’ils projettent lors d’une rétrospective du cinéma de David Lynch au Centre d’art de Montpellier, MO.CO. Le film part à la rencontre d’avatars animés par des personnes réelles et aborde des questions concernant notre rapport au virtuel à travers la représentation du rêve consumériste américain suggéré par le jeu. Le film a été présenté au festival du moyen métrage de Brive, au FIFIB Bordeaux, au studio du Centquatre et à la fondation Cartier, entre autres. En 2018, ils se lancent dans l’écriture d’un long métrage documentaire, lui aussi entièrement tourné dans un jeu en ligne. Cette fois, ils ont choisi d’incarner chacun un avatar dans le jeu vidéo de simulation de survie DayZ. Pendant plusieurs années, ils s’immergent dans le jeu au sein d’une communauté de joueurs prêts à participer au projet. En 2022, la production du film est achevée. Parallèlement, ils participent à des séminaires et conférences sur les technologies numériques, comme au Turing Centre de l’ETH Zurich, à la Sorbonne et à l’Université de Paris 8.
Notes biographiques fournies par le curateur du programme
Notes biographiques fournies par le curateur du programme